|
Командные приключения
для детей и/или взрослых.
(один из возможных вариантов)
Построения.
Построиться за 10 секунд по
разным параметрам:
По росту,
По длине волос,
По именам в алфавитном
порядке,
По количеству пуговиц на
одежде,
По величине зарплаты (шутка)
Проходка.
Команда выстраивается в две
шеренги напротив друг друга. По очереди участники должны пройти по коридору, из
пункта А в пункт Б, выполняя какое-нибудь танцевальное движение. Повторяться
нельзя. С каждым новым движением участникам становится все сложнее и сложнее,
потому что движение, которое они задумали, возможно, уже использовал кто-то
другой.
Цепочка.
Игроки связывают ногу с
ногой соседа чуть выше щиколоток, образуя длинную цепочку. Задача команды пройти
препятствия, не задев их и вернуться спиной вперёд на старт.
Построения с закрытыми
глазами.
Команда выбирает одного
участника, которому доверяет. Ему завязывают глаза и сообщают, что за 20 секунд
он должен построить всю команду по росту и встать в строй сам. Время пошло.
Счет до 30.
Участники игры, их должно
быть 30 человек, должны сосчитать по порядку от 1 до 30. Каждый игрок может
назвать любое число. Однако, если одно и то же число назовут два (и более)
участника одновременно - счет начинается сначала. Разговоры между игроками
запрещены.
Пример игры:
1-й участник: "Один"
2-й участник:"Два"
3-й и 4-ый участник: "Три"
(одновременно)
Из-за того, что два
участника одновременно назвали одно и то же число, счет начинается заново.
Для реальности достижения
игровой цели предложите для начала досчитать до 10,затем можно усложнить, считая
с закрытыми глазами.
Сцепившиеся.
Игроков разбивают на пары.
Сцепившись в локтях, стоя спиной друг к другу, они должны по команде ведущего
одновременно сесть и одновременно встать. Когда все пары справятся с заданием,
то же самое проделывает вся команда.
Паутина.
Между деревьями натягивается
паутина из веревок. Всей команде необходимо пролезть через сеточную паутину,
причём каждая ячейка может быть использована подряд только один раз. При касании
паутины пролезающим человеком или помогающими ему людьми упражнение начинается
сначала.
Одеяло.
Вся команда должна
разместиться на одеяле, а потом, не сходя с него, перевернуть одеяло. Если
игроки заступают за границы, упражнение начинается сначала.
Следопыт.
Команда выстраивается в
колонну. Друг за другом. Первому участнику завязывают глаза. А второй
подсказками (влево, вправо, вперед) направляет его так, чтобы он не заступил за
границы зигзагообразной веревки, по которой идет.
Вентилятор.
Поднять в воздух листок, не
касаясь его руками или другими предметами.
Кружка.
На покрывале начерчен
лабиринт. Все участники встают по периметру покрывала и удерживают его руками.
Ведущий кладет кружку на начало лабиринта. Игроки должны провести кружку до
конца лабиринта и не опрокинуть, иначе ведущий вернет ее к началу лабиринта.
Мяч.
Передать мячик за 15 секунд
так, чтобы он побывал в руках у всех.
Фигуры.
Команда берется за руки и
закрывает глаза. По команде ведущего нужно сделать три фигуры: круг, квадрат и
треугольник, не раскрывая глаз.
11 палочек.
На земле в определенной
последовательности стоят 11 колышков. У команды 5 разделительных веревок, с
помощью которых им нужно отделить каждый колышек от другого. Веревку можно
класть только прямо, не сгибая змейкой или зигзагом.
Узелок.
Команде даётся длинная
верёвка. Участники команды равномерно распределяются вдоль неё, берут её в руки
и «прилипают» к ней. Задача команды – не отпуская рук завязать в середине
веревки простой узел.
Мяч на веревках.
Удерживая маленький
пластмассовый мячик на двух веревках, передавать его по кругу и не уронить. Если
мяч падает, упражнение начинается сначала.
По листам.
Команда получает два листа
А4, с их помощью нужно переправиться на другую сторону площадки. Важно, чтобы
игроки придумали, как передавать листы следующему участнику, не возвращаясь
обратно.
На 10 ногах.
Ведущий просит команду из
тридцати человек стоять на 20, 15, 10, 9, 8 ногах. Чем меньше, тем лучше.
Участники должны сами сообразить и придумать, как лучше всего это сделать,
стоять на одной ноге, взять кого-то на руки или найти свое решение задачи.
Футбол сиамских
близнецов.
Игрокам парами связывают
ноги. Каждая пара должна в таком положении забить мяч в ворота.
Электрическая стенка.
Между тремя деревьями
натягивается веревка. В полученное пространство помещается команда, задача
которой выбраться за ограждение. По веревкам идет электрический ток, касаться их
нельзя.
Переправа.
Все участники по очереди
заходят на бревно с одного конца. Задача команды – сойти на землю в том же месте
и в такой же последовательности. Соскакивать, наступать на землю одной или двумя
ногами нельзя.
Палочки.
Команда выстраивается
цепочкой: человек–палочка-человек–палочка и т.д. Нужно пройти от старта до
финиша, не уронив палочки. При прохождении тропы препятствий нельзя держаться
руками друг за друга и за палочки.
Испорченный факс.
Участники садятся в ряд друг
за другом. Последний участник рисует на спине человека, сидящего впереди него,
картинку. Игрок, получивший сообщение, должен максимально точно повторить его на
спине сидящего впереди. Первый игрок в ряду, получив сообщение, рисует его на
бумаге. После этого сравниваются рисунки первого и последнего игроков и
выявляется, на каких участниках игры факс дал сбой. Перед следующим раундом все
игроки должны поменяться местами.
В качестве рисунков могут
быть использованы геометрические фигуры, буквы и небольшие слова, различные
символы (значок доллара, евро, амперсант, копирайт).
Начинать игру желательно с
простых геометрических картинок. Для того, чтобы игра проходила динамичнее,
можно заранее, втайне от участников игры, заготовить рисунки для передачи.
|